چهره صنعت بازی در طول دو دهه گذشته بسیار تغییر کرده و شاهد اقبال گیمرها به سمت عناوین آنلاین و رقابتی هستیم. اما اینکه این بازی ها چقدر از حجم اینترنت کاربران را مصرف میکنند، سوالی است که در این مطلب بدان پاسخ داده میشود.
مسلما یکی از دلایل کلیدی که موجب افزایش محبوبیت بازیهای آنلاین شده، افزایش سرعت و پایداری اینترنت است. اما با وجود پیشرفت فناوری، هنوز هم خیلیها هستند که به اینترنت پرسرعت دسترسی ندارند. از این رو ممکن است این سوال پیش بیاید که اصلا مصرف اینترنت بازی های آنلاین چقدر است؟ خوشبختانه جواب این سوال «بسیار کم» خواهد بود.
به طور متوسط، انجام بازیهای آنلاین تقریباً به اندازه گوش دادن به موسیقی از حجم اینترنت شما مصرف میکند. به عبارت دیگر بازیهای آنلاین به طور میانگین چیزی حدود 40 تا 100 مگابایت در ساعت از حجم اینترنت کاربران را مصرف می کنند. این اعداد و ارقام در مقایسه با تماشای ویدیوی HD که بین ۱ تا ۳ گیگابایت حجم اینترنت را استفاده میکند، آنقدر زیاد نیست.
با این حال، میتوانید مطمئن باشید که بازیهای اینترنتی پهنای باند شما را مصرف نمیکنند ولی با این حال، موارد فوق صرفاً یک تعمیم است و استفاده از اینترنت میتواند در یک بازی با بازی دیگر بسیار متفاوت باشد.
میانگین مصرف اینترنت برخی از بازیهای محبوب
PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) حدود 80 مگا بایت در ساعت
Fortnite حدود 100 مگابایت در ساعت
Apex Legends حدود 120 مگابایت در ساعت
Counter-Strike: Global Offensive حدود 250 مگابایت در ساعت
Valorant حدود 290 مگا بایت در ساعت
Team Fortress 2 حدود 80 مگابایت در ساعت
Overwatch حدود 135 مگابایت در ساعت
Rainbow Six Siege حدود 70 مگابایت در ساعت
Call of Duty Black Ops 4 حدود 40 مگابایت در ساعت
Call of Duty WWII حدود 40 مگابایت در ساعت
Call of Duty Modern Warfare حدود 80 مگابایت در ساعت
Battlefield V حدود 100 مگابایت در ساعت
World of Warcraft حدود 40 مگابایت در ساعت
Black Desert Online حدود 60 مگابایت در ساعت
Runescape حدود 15 مگابایت در ساعت
Guild Wars 2 حدود 50 مگابایت در ساعت
The Elder Scrolls Online حدود 20 مگابایت در ساعت
Final Fantasy XIV حدود 20 مگابایت در ساعت
Star Wars: The Old Republic حدود 30 مگابایت در ساعت
Dota 2 حدود 120 مگابایت در ساعت
League of Legends حدود 50 مگابایت در ساعت
Heroes of the Storm حدود 30 مگابایت در ساعت
Smite حدود 100مگابایت در ساعت
Monster Hunter: World حدود 30 مگابایت در ساعت
Destiny 2 حدود 300 مگابایت در ساعت
Warframe حدود 115 مگابایت در ساعت
Hearthstone حدود 3 مگابایت در ساعت
Fall Guys: Ultimate Knockout حدود 70 مگابایت در ساعت
GTA V Online حدود 60 مگابایت در ساعت
Rocket League حدود 40 مگابایت در ساعت
Minecraft حدود 80 مگابایت در ساعت
لازم به ذکر است که تمام اعداد بالا صرفا تخمینی و میانگین هستند. مصرف دقیق داده به فاکتورهایی همچون تعداد بازیکنان حاضر در یک بازی یا فلان بخش مپ یک بازی MMO بستگی دارد. این را هم باید در نظر بگیرید که موقع آنلاین بازی کردن، آیا عامل دیگری غیر از آن بازی وجود دارد که اینترنت مصرف میکند؟ مثلا برنامهای در کامپیوتر در حال آپدیت شدن است، یا خیر؟!
بنابراین، با در نظر گرفتن موارد فوق، واضح است که پهنای باند و سرعت اتصال نباید عامل اصلی نگرانی در مورد استفاده از اینترنت برای بازی باشد. در عوض، ثبات و تأخیر بسیار مهمتر هستند. این مورد متاسفانه برای کاربران ایرانی که به علت تحریمها مجبور به استفاده از نرمافزارهای تغییر آیپی هستند، نمود بیشتری دارد.
تأخیر اغلب مهمترین عاملی است که باید در نظر داشت اگر میخواهید یک تجربه چندنفره لذتبخش داشته باشید.تاخیر در بازیها با واحد میلی ثانیه اندازه گیری می شود و نشان می دهد که چقدر طول می کشد تا رایانه شما با سرور بازی ارتباط برقرار کند. تجربه نشان داده که تاخیر بیشتر از 200 میلی ثانیه برای اجرای بازیهای آنلاین مناسب نیست.
همانطور که گفته شد، سرعت و پهنای باند فاکتورهای اصلی در بازیهای آنلاین نبوده و بیشتر از آنها باید به پایداری و میزان تاخیر اینترنت خود توجه داشت.